ปัญหาสองเท่า น้องสาวของฟ้าสวรรค์

ตอนนี้เมื่อฉันนั่งอยู่ที่นี่ เพื่อปรารถนาความตื่นเต้นทางจิตวิญญาณบางอย่าง เกม yizhi เป็นวิธีการ อะไรจะดีไปกว่าการสูญเสีย เหตุผล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อมีเพื่อน และคนรัก ? ในรายงานของฉันเกี่ยวกับ the game bridge ฉันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ามีความเป็นไปได้ที่คุณจะทำให้คู่ของคุณเป แต่มันบ้ามากๆ ในแง่บวก ฉันสามารถระบุได้ว่า zorya ประสบความสำเร็จในงานนี้ เพราะฉันสามารถจำได้หลายครั้ง ฉันและคู่หูของฉันเหมือนเต่าทะเลกล่าวหากัน เ แต่ไม่มีเกมส์ไหนเป็นเกมส์ iq ที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่ามันจะต้องใช้คนสองคนถึงจะทำได้ในหนังสือเรื่อง ” the ales of the skyle ” ของผม มีปัญหาหนึ่งอยู่ในใจของผมเสมอ ตอนที่ข้าข้ามพื้นดินที่หนาวเย็น

ในฐานะเทพธิดาแห่งค่ำคืน ข้ามองขึ้นไปบนท้องฟ้า คู่ของข้า เขาควบคุมเทพธิดาแสงอาทิตย์ solvig มีความแตกต่างที่สำคัญ ระหว่างทั้งสองมุมมอง – มันเปลี่ยนมุมมองของฉันเกี่ยวกับเกมนี้ สมดุล สิ่งสำคัญของ zorya คือ มุมมองที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนกำลังเล่นเกม มันนำไปสู่ช่วงเวลาที่มีเสน่ห์ แต่ฉันรู้สึกว่าบางครั้ง ความรับผิดชอบมากเกินไป ที่จะมุ่งเน้นไ ไม่ว่าใครจะเล่นเป็น aysu ก็จะเรียกบุคคลที่สามว่า เกมส์ประสบการณ์ในระยะใกล้ ทำงานหนักมาก เช่น การผลักก ในขณะเดียวกัน ใครก็ตามที่เล่นเป็น solvig สามารถสั่งการการกระทำของพวกเขาจากสวรรค์ ผู้เล่น solveig จะสัมผัสประสบการณ์เกมด้วยมุมมองจากบนลงล่าง งานของพวกเขาส่วนใหญ่ ย้ายเงาไปตามแสงแดด เพื่อสร้างเส้นทาง เพราะอายซูต้องอยู่ในความมืด ความรับผิดชอบของการต่อสู้บางทีนี่อาจเป็นเพียงวิธีที่ฉันเล่นเกมกับคู่หูของฉัน แต่ในระหว่างเกมของเรา มีความไม่สมดุลย์เล็ อย่างที่คุณอาจจะคาดเดาไว้แล้ว เทพธิดาแห่งการเพิ่มขึ้นของเมฆ ดูน่าสนใจกว่าจากด้านบน เพราะเธอมีอ ไม่มีทางจริงๆ ที่จะแก้ไขรูปแบบของเกมนี้ได้อย่างไร แต่มันรู้สึกเหมือน solveig ทำสิ่งที่หนาแน่นส่วนใหญ่ในเกมแรกๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพราะปริศนาหลายปริศนาถูกแก้โดย solveg ไม่ใช่ aysu เรายังคิดว่า โซลวิก มักจะน่าสนใจกว่า aysu ในเวลาส่วนใหญ่ของเกม จำกัดเฉพาะการผลักกล่องและการเหยียบสวิตช์ เธอสามารถผลักศัตรูออกไปได้ แต่ศัตรูในเกมนี้ มักจะไม่น่าสนใจเท่าไหร่มันจะไม่รักษาสภาพนี้ไว้ตลอดไป เกมทำให้การเปลี่ยนแปลงระหว่าง 2 บทบาทนั้นง่ายพอ แต่เราคิดว่า solveig ได้เปรียบตามธรรมชาติ ในตัวอย่างเกมของฉัน ฉันรู้สึกว่า solveig มีคำใบ้ที่ได้เปรียบในการแก้ปริศนา คู่หูของผมและผมรู้สึกคล้ายๆ กันตลอดเกม : โซลเวกทำมากกว่าเอย์ซู อย่างไรก็ตาม aysu ก็มีความสุขในระดับหนึ่ง มันน่าสนใจที่จะทำตามคำสั่งของ solveig และประสาน

งานการเดินของเงา zorya ยังเน้นตัวเลือกในการเล่นเกม เช่น การละลายกำแพงน้ำแข็งขนาดใหญ่ความสามารถใหม่ๆ เหล่านี้ ไม่ได้เป็นความก้าวหน้ามากนัก เกมส์มักจะพูดซ้ำๆ กัน มันเป็นเรื่องสำคัญมาก ที่จะแลกบทบาทกับคู่หูของคุณเป็นประจำ แม้ว่ามันจะยาก ถ้าคุณเล่นกับคนแปลกห โชคดีที่เกมนี้มีความเป็นไปได้ในระดับหนึ่ง เพราะความสมบูรณ์แบบต้องการให้คุณเอาชนะสองบทบาท และทุกระดับของสะ เล่นกับเพื่อนเมื่อพูดถึงเกมออนไลน์ ซอร์ย่าก็ทำให้กระบวนการร่วมมือกัน ไม่มีรอยแยกเท่าที่จะทำได้ สำหรับคนที่ไม่มีพันธมิตรที่น่าเชื่อถือ เป็นเบาะปลอดภัย ซอร์ย่าให้เครื่องมือมากมาย เพื่อตามหาคู่ครอง คุณลักษณะของเกมนี้คือ เล่นเกมแบบตัดกันได้บนเครื่องพีซี และสวิตช์ และการจับคู่ทางออนไลน์ เราแก้ไขระบบ ping ของเกม และระบบนี้ทำงานได้ค่อนข้างดี (ถึงแม้ว่าเหมือนช่างเครื่องจักรของเธอหลายคน pins รู้สึกค่อนข้างจำกัดเรื่อง aysu ) เกมนี้ยังให้การสนับสนุนการแบ่งจอ แม้ว่าเราจะไม่ได้ทดสอบคุณลักษณะนี้ ( อย่างไรก็ตาม ผมคิดว่า ส่วนใหญ่ของความสนุก คือการมองเห็น ที่แตกต่างกัน ดังนั้นผมจึง ไม่แบ่ง จอ เพื่ ) ความก้าวหน้าระดับ ดูเหมือนว่าคุณจะต้องพึ่งพิธีกร ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องพึ่งพกวนการ์ดได้รับการออกแบบมาอย่างดี แต่ละความท้าทายมีความยาวมาก การออกแบบทิวทัศน์ของการ์ดหิมะหลายๆ ครั้ง อาจจะน่าเบื่อ แต่โดยรวมแล้ว คำแนะนำทางศิลปะก็ยั ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับของสะสมลับ อันที่จริง ของสะสมจำนวนมาก ท้าทายและน่าค้นหา ซึ่งต้องใช้การคิดมาก เพราะภูเขาหรือแพลตฟอร์ม สามารถนำคุณไปยังที่ที่คาดไม่ถึงได้เสมอ แนวโน้มในการเล่นเกมส์นั้นง่ายกว่า